最近连玩两款工厂流水线游戏,《异形工厂2》与《幸福工厂》,真好玩,后者肝度略大,玩到tier 8 之后处于半弃坑状态,想玩的时候再玩了。

异形工厂2:纯粹自动化

异形工厂2是近期发布的新游戏,一代续作,不过没玩过。

游戏的目标非常的纯粹:游戏中有各种形状、颜色不一的矿物,玩家需要讲这些矿物采集、拼接组合处理成新的零件上交,构建具有一定产能的流水线,就像拼乐高一样。游戏有很多自动化流水线的科技与建筑组件,随着玩家上交越来越多的任务零件,这些科技建筑会慢慢解锁,而游戏中的建造是无成本的,不需要资源与时间(类似mc的创造模式)。不过为了避免玩家乱拉产线,游戏限制了玩家放置的建筑组件的总数量,随游戏进程慢慢放开限制(不过这个数量限制非常宽裕,我从来没达到过这个限制。)除此之外,游戏没有任何的额外条件与可游玩目标,像是资源消耗、敌人战斗、地图探索等等统统没有,玩法只有不断地建设与优化流水线。

异形工厂2

游戏建造流水线的过程是非常享受的,玩家可以在近乎超平坦的星际空间搭建预设的块状建造平台,在平台上建设流水线工厂,然后将这些平台通过星际传送带或是列车连接起来,组成完整的产品流水线。而游戏的建造系统也极为人性化。游戏中平台与建筑的制造都遵循网格模式,在无限建造资源的情况下拍工厂非常方便且工整,对强迫症来讲也不需要为了各种位置对齐而大伤脑筋了。

游戏的编辑工具与智能处理也很全面且易用,建筑的cv、旋转翻转、工厂蓝图这些常见功能很完善,操作简单易上手。视图信息界面,像是整体的大地图视图与局部平台视图,该有的信息基本都有,整体UI看着也很舒服,建筑平台上z轴的不同高度层建筑也有非常好的视图工具进行查看,避免重叠遮挡。传送带的搭建也足够智能,搭建曲折、交汇的传送带时游戏会根据玩家的鼠标移动走向、微小的偏移,以及手动设置的锚点来设置合适的传送带路线,大多数复杂的传送带只需要搭建、调整即可完成,而不需要反复的拆除再建。

异形工厂2

异形工厂2还有一套成熟逻辑电路系统,是可以搭建全自动工厂的,不管游戏的任务目标产物是什么都可以通过逻辑门调节产线生产出来,玩家只要躺床上玩手机就行了。我只简单研究了一下电路,并没有时间精力去搭建超级复杂的全自动工厂。不过这确实是一套非常牛逼的系统。

在网格布局和无资源建造的设计下,工厂的产业规模可以搞的很大,且非常工整,视觉效果很棒,看着自己的三层工厂在7*24小时的12条满带生产,还是很有成就感的。

异形工厂2

异形工厂2在同类游戏下可以算是玩法单一化的极端了,但也设计的非常优秀,其一切系统都是为了更好的搭建工厂自动化流水线服务优化的,体验可以算是该类游戏的天花板了,游戏的目标用户非常明确,喜欢工厂流水线的玩家可以无脑无脑无脑无脑无脑入了。

幸福工厂

幸福工厂其实是老游戏了,这是一款第一人称视角的可多人建设的工厂流水线游戏,之前总觉得这种视角玩这种题材的游戏很怪就没玩,不过近期发布了1.0正式版,想着就买来玩吧。

如果说异形工厂2是享受自动化流水线的乐趣的话,幸福工厂可就是享受996拧螺丝的福报了。

幸福工厂的主要玩法是收集、探索、开采资源、建造流水线,然后完成游戏的最终目标——建造太公电梯,造工厂和冒险探索的部分都是挺有趣的。

幸福工厂

因为是第一人称偏开放的游戏,幸福工厂造建筑是一件很麻烦的事,游戏里的建筑需要边走边放置很低效,而且因为有很多复杂的地形,要么就找一片空旷或较高的地区铺设大量的地基,要么就要调整建筑位置使其能与其他生产建筑联动,且越后期的建筑越大,即使后面也同步解锁了喷气背包和飞行器等装备,造工厂依然是一个费时的活。同时游戏的传送带机制也很抽象,传送带搭建拥有长度、坡度、转弯角等限制,使得玩家规划生产建筑时需要不断调整考虑传送带能否正常连接,而只要这些条件满足游戏就允许搭建传送带了——哪怕中间有障碍物也可以直接穿模传过去,只要不嫌丑的话。同时游戏内置的蓝图设定也并不友好,蓝图设计成了建筑的形式,而非编辑器工具,玩家需要预留一大块场地建造蓝图器,然后准备足够的建筑材料,一点一点构筑蓝图,保存并使用。原版的蓝图器空间有限,完全无法设计大型工厂群,且蓝图的编辑也必须通过蓝图器且拥有足够的建筑材料,很难用。游戏也有电力系统,在实际建造过程中也要花费很多时间来布置电力网。

幸福工厂

可以说幸福工厂建造系统的便利性并不好,建造效率低,要规划的内容又多,所以很有打螺丝的感觉。不过从别的角度来讲,幸福工厂相对真实的操作模式也挺有意思。游戏中的建筑基本都有比较完整的建模与碰撞,传送带与建筑工作动画都有一定的细节表现,且后期建筑都比较大,大量的工厂建筑在工作时视觉表现很舒服,很有实感,同时很多建筑都设计了攀爬梯或是分明的层级,玩家可以很轻松的爬上建筑,欣赏工厂或是预览规划,这种级别的建筑交互在同类游戏中是做不到的。

幸福工厂游玩中的一个很大特色是其探索内容做的非常丰富且有趣。与同类游戏随机生成式的无限地图不同,幸福工厂的地图是一张有限但巨大的,设计者手工搭建的地图,因此游戏资源分布、地景布置、探索乐趣都要好上很多,光是高低错落、地形地貌各异的场景就足够探索好久,此外地图上还有各种矿点、稀有物品、高级科技,以及敌人、剧情等。游戏的探索与建造部分是并行的,一些野外才能解锁的科技、配方可以便利建造操作、优化产业结构,而成熟的产线可以为角色制作更好的装备,提供充足的物资,拉产线拉累了就出去探图,探完图开了一堆科技继续拉产线,整体的游戏节奏还是比较舒服的。

幸福工厂不同于传统工厂流水线游戏,他的玩法更多,游玩乐趣的来源也就更多,很耐玩,换言之也很肝,又是探索又是拉产线又是搞电力的,单人通关的话应该要将近100小时,后续还可以继续造工厂造景,玩到后面我是感觉到处跑来跑去拧螺丝有些太累了,不过真的工厂建起来还是挺有成就感的。

游戏是支持多人的,多人下适配性也比较好,探索、拉点、拉产线都可以交给不同的人去做,实际上分布式工厂也都可以独立建设,最后拉到总厂再加工就行了。

Summary

我还是比较喜欢这类工厂流水线游戏的,总的来说异形工厂2和幸福工厂都有非常有趣且各有特色的玩法,不管是普通玩家或者该类游戏的爱好者都可以玩一玩。