香草社的新作《圣兽之王》首次在ND上公开的时候就感觉很有眼缘,挺想玩的。发售的时候在玩别的游戏,结果卡带因为缺货溢价严重,就在xbox上下了个demo,挺有意思的,玩了半个小时就直接下单了。

游戏大致玩法就是若干个角色组成小队,不同小队可以在地图上即时移动,进行场景交互和遇敌战斗,小队战斗是回合制的全自动战斗,但可以预先配置好小队角色技能的使用逻辑。定位上应该算策略游戏,半RTS半战棋的样子。

战斗

这种玩法算是初次接触,感觉还挺有意思的。游戏的战斗和关卡战略被分离开了,玩家在实际关卡内只用关注小队在地图上的实时交互就可以了,因为战斗的策略都是预先设计好的,而且游戏也带有战斗预测功能,看到打得过的就把队伍扔上去怼就行了,关卡内也可以随时暂停,即时操作的难度并不算很高。地图上有一些据点、地形、特殊机关等,主要考验玩家在整个战局层面的操作能力。

小队成员和战斗指令的配置大多是在关卡外配置的,10个小队每队最多5人,游戏中的职业、可入队成员以及装备技能等都比较丰富,所以配队也比较多样化。战斗指令是系统的核心,角色实际关卡中自动战斗的逻辑会遵循预先安排好的指令逻辑,例如对低血量的友军治疗,弓箭技能用来攻击飞行兵,对处于负面状态的友军使用净化等等,本质上和编程有点像,满足条件就触发技能,游戏预置的条件判断也不少,足够应付大多数场景。

配队界面

足够新颖的战斗系统大概是这款游戏最吸引我的点,花几个小时配出几个强力队伍,再在关卡中体验秒杀地方的成就感是非常不错的,不过刨除玩法的新鲜感,系统本身还是稍有一些欠缺。游戏丰富的角色与职业创造了很有深度的配队玩法,往往每次配队都要花上一两个小时,角色、职业、装备的选择,战斗指令的设计与测试,还是比较烧脑且费时的,虽然配队是深入体验游戏核心系统的必要环节,但这个行为本身对游戏流程的推进没有影响。虽然牛逼队伍上战场无双很爽,但也经常会发现辛苦配出来的队谁都打不过或是强度低于预期,挫败感也还是挺强的。像战斗指令在后期少数特殊情况下会不够用,包括预设计的条件、条件数、技能数的限制,会无法构筑出最理想的战斗策略。不过更复杂的设计也会提高游戏的门槛,就目前的战斗策略系统来讲对逻辑思维的要求已经蛮高了。

战斗指令设计

游戏大地图流程方面采用了半开放的设计,总共五块大陆,按基本顺序在各大陆上探索,有各种任务、据点可以探索,主线进度不完全限制玩家的探索区域,不过整体来说前面几块大陆更开放一点,后面的大陆探索偏线性一点。大地图探索是即时自由移动,路上还会有野怪可以进行单次交战,而战斗关卡的地图也是以世界地图的地理设计为模板,没有另设计地图,给我的感觉是大地图探索和关卡战斗一体性还是挺好的。

地图探索

作为策略游戏,顺便说说难度平衡方面。游戏的最高难度在二周目才能解锁,一周目我就玩的次高的难度,给我的感觉是”游戏流程一路顺畅,但有一定挑战“,整体前中期有一定难度,因为没有成体系的队伍,对战局方面的策略要求就比较高,而后期队伍成型后就比较简单,牛逼队伍无脑a过去就行了。后面基本不会有某关过不去的情况,如果有那一定是很久没有认真配队了,滚回去配下队再说。另外为了防止萌新玩家打不过,游戏开局就送了一个20级的保姆级角色,前面的图如果上他基本就随便碾过去了。

兵种角色比较多,所以有强有弱,不过平衡性整体可以接受,个别职业比较垃圾。不过在战局移动方面骑兵有明显的移动优势,完爆步兵甚至空军,后面队伍基本都让骑兵当队长了,一些其他兵种的队长技基本没用,不是很平衡。

游戏中角色满级50级,而游戏中强力的boss挑战基本分布在40-45级,以野怪单次挑战的形式出现,玩家一般只需要有一两个强力的队伍就可以跨级解决大部分boss,而后续就是获得更多的资源,配强力队伍,然后扫图,前期很有意思,后期40级后体验有所下降。后面有不少高难度的单次战斗,但缺少一些更大型的高难度关卡,像斗技场,或是最终战,基本boss比较难打,关卡大多数战斗都是扫过去就行了。就像很多玩家说的一样,配好了队伍还没有爽够游戏就结束了。

剧情方面,主线就是标准的jrpg模板剧情,国家被邪恶的敌人攻占,王子收复失地统一大陆,平庸且没什么新意,主打一个不暴雷就行。比较有意思的应该是群像剧的部分,游戏中可入队的角色很多,大几十个,每个角色都有个人故事,也有小团体或者与固定队友的羁绊故事。主线固定入队的角色戏份多一点,可选角色戏份就少一点,不过大部分角色的人物刻画还是比较立体的,而且游戏中物种、国度、职业的划分,使得不同角色也都各有特色,个性鲜明。玩下来我对大多数角色都至少有个基本印象,个别不怎么上阵的路人角色不太熟。

侧妃我滴侧妃555

说到人物角色就不得不提美术与性癖了,你永远可以相信香草社游戏中的美少女XD。圣兽之王中可入队角色中女性比例大概有超半数,属性分布也非常全,什么人类,精灵,福瑞,大胸,御姐,傲娇,人妻,姐弟等等,要啥有啥,总之应该可以符合绝大多数人的性癖。通关之后逛了逛论坛,女角色人气方面精灵双子的人气应该是最高的,其次就是女主、侧妃之类,余下的角色人气都差不多,各有人爱,要让我列举出可以当老婆的角色也可以举个十几个,属实是性癖大全了。至于女性角色的恋爱养成,虽然群像游戏每个人戏份不多,但与主角的对话基本都能够达成循序渐进的快餐恋爱体验且贴合人物性格特色,很棒,媚宅大成功。另外,游戏中可雇佣的路人npc雇佣兵居然也可以进行定制,包括部位颜色、名字、声音特点等,只能说香草社真是太懂了。

游戏的内置资料库文本内容是真的多,每个角色、各种世界观设定等等都有非常详细的图鉴内容可以查阅,我很喜欢这种设计,对游戏本身世界观设定很感兴趣的话,打完游戏再来一个个看图鉴就很有意思,就像十三机兵那种,当时通关之后专门的档案馆从头到尾翻了一遍理了下剧情,很方便。不过圣兽之王本身剧情设定相较一般,通关之后就没再看了。

档案

UI美术方面,其实第一眼看上去感觉还蛮土气的,有点脏脏的感觉。不过看久了还行,和中世纪风格也蛮搭。人物感觉线条勾勒地比较扎实,逐帧手绘的动作使战斗中的动画生动有力。角色很多,美术工作量很大,但整体来说角色的动作表现力还挺不错的,立绘也够看。

精灵双子

女主

求婚

加冕为王!

回头看下来好像这篇文章花了很多篇幅来吐槽圣兽之王的一些问题与缺陷,但就游玩体验来说,这款游戏绝对是超级好玩,玩法有趣且创新,美少女又多又好。如果自己有主机的话,我是力荐去买一个玩一下的。