《神之天平》 传统标准,现代佳作
早就听过《神之天平》的鼎鼎大名,不过这玩意画面实在是不太讨好,纠结了一段时间,还是冲着被吹上天的传统JRPG的名号买来玩了。
目前正传打完在推新章,总的来说确实很有传统JRPG的味道,纯粹地去玩一款游戏,以及享受奇思妙想的游戏故事。Steam96%好评如潮,个人感觉有点过誉,因为游戏本身入门门槛比较高(说的就是你这个垃圾画质),所以玩过的玩家普遍评价会好一点。
原汁原味的传统日式RPG
如果按2007年《神之天平》开始开发算,整个游戏的画面玩法应该并不算“复古”,甚至应该还算主流。不过以一款2022发售甚至“重置”过的游戏来说,确实是很传统的游戏了。
游戏玩法是2D卷轴式ARPG,主角拿把大刀一路砍砍砍,爆一路金币,探索开宝箱,拿屠龙宝刀,升级加技能,然后后期开启无双乱宰模式。整体流程就是升级打怪刷刷刷,后期有各种技能装备组合,各种系统乘区产生丰富的组合与夸张的数值与效果。日游风味很足。
系统
JRPG标准的刷刷刷练数值游戏,养成系统总共四块,属性、装备、凭依技和嘉隆技,大部分都来源于打怪,或者说打怪后的掉落物:经验=>属性/装备嘉隆技,结晶=>技能树=>属性/装备/凭依技,随机箱子=>装备/其他物资。除了少数场景内宝箱外,绝大多数养成材料都是来自重复性的打怪。因为大量的堆怪,且怪本身资源多,主要要刷的内容分布在流程的后半部分,角色可达成的伤害量与范围组合还是很大的,打怪就是放一两个技能打一坨,打起来还是很有爽感的,同时也有一定量的支线内容,刷级的过程不会过于枯燥。
剧情
在勇者斗恶龙救公主的模板上进行创作,加入了时间穿越、谜语人以及很多反转,有点网文无限流的感觉,不求剧情有多少深度,看起来很过瘾就行了。
我感觉剧情部分最好的地方是塑造出的悬疑感,以及所带来的轻微恐怖。正传当中以每次时间穿越为一章,每章都埋了不少伏笔,一章沃尔夫父女,二章沼泽之王怎么变泊灵的,三章的小鬼,这种悬疑很多,而且或多或少都与“时间”有关,当玩家知道自己有“时间穿越”这种能力时,反而就对这个能力以及时间线上的故事有更多的怀疑。有点当时玩十三机兵的那种感觉。
整体的故事概括就是英雄救美的烂大街故事,不过主角从一个无名小卒到后面随便弑神,然后没过一两张就能遇到新的漂亮妹妹,再加上本身刷刷刷的爽快战斗,就非常有网络爽文的风格。而且故事也并不是纯粹勇者打败魔王就结束了的故事。你以为打败的魔王不过是无名小卒,打完了魔王照样到处都是魔物,救到了公主结果还是意难平,干掉了自以为的幕后黑手又冒出一个新的出来,无限套娃,为了剧情的延续总能扯出些新东西。不过剧情的扯淡程度感觉也都在合理范围内。
网上搜攻略的时候,意外推送了一篇豆瓣的评测,大概就是什么避雷指南,买的别玩,没买的赶紧跑,很好奇,就点进去看了下。结果大跌眼镜,是一篇女拳文,大概说是什么男凝游戏。Emmm,说的也没错吧,算是后宫冒险游戏,剧情里也有很多性暗示,甚至什么内裤比基尼都是可以用来做装备的。不过黑这玩意属于是不是目标用户却还非要来踩两脚,脑子有病。也没见有男的去玩乙女然后“避雷”的。
美术
游戏画面就那样吧,还是重置过的游戏,只能说很复古,steam商店页面那几张截图就是劝退大多数人的点了。要说画面的优点的话就是女角的立绘画的不错:)
音乐方面,原版好像说是用的都是免费素材,感觉整体质量还不错吧,个别场景好像还带歌词?有点出戏233。不过整体音乐对场景氛围的渲染很到位,该平静的平静,该欢快的欢快,该高潮的高潮,好评。
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