最近没啥感兴趣的新游戏,空窗期玩了下终焉之莉莉,类恶魔城美少女游戏,还蛮符合我口味。综合质量还可以。

地图设计

采用房间式的地图,房间之间有出入口连接,类似传统恶魔城的地图构造了。每个房间都有收集完成和连接通路提示,这点对收集探索还挺友好的,有时候解锁新能力了回头看一下就知道有哪些地方还没全收集。

宏观上大地图分为若干个都许多房间组成的大型区块,区块间的出入口有限,且基本都打完区块BOSS获取探索辅助的能力才能去下一个区块。玩家基本上是从左到右前进探索的,上下有两条岔路。整个推进路线大概就是上下两条路齐头并进,然后各个区块到达时间也被能力获取时机卡死,区块内房间的探索方向也是有明显的方向,房间内的一些绕路也是设计好的。整体来说地图探索偏半开放式,有点类似ori空洞和银河战士结合的感觉。生存恐惧几乎是纯线性探索,极致的引导让玩家感觉始终有只手在牵着走,一般不太会考虑回头去收集。终焉莉莉主要靠能力卡流程,引导偏弱,因此还是有很多收集时间的。

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这种设计对开放式恶魔城玩家会不太友好,因为靠卡能力会限制很多中途收集和区域的到达,只能说各有所好吧。

战斗体验

打击感是这作被诟病的一点,因为无论是攻击还是受击带来的视觉反馈都太少了。玩家攻击方面是引入了怪物的韧性条,条没空的时候打上去基本没啥反应,各打各的,条空了僵直时间太短,动画基本没什么表现力。

受击方面,除了怪物攻击还有碰撞受击,整体怪物数量掠夺,碰撞受击占比大,而角色受击动画没几个,所以感官上分不太出各类受击的差别,比如这个攻击很有力,这是碰撞受击,这是魔法攻击之类的。碰撞受击印象中同类游戏也有这样设计的,忘记怎么搞得了,不过反正这作碰撞体感要少差一点。

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战斗音效就不提了,基本没啥感觉。

不过感觉这作战斗的操作体验还不错,从输入到屏幕相应动画的输出延迟还蛮低的,尤其是闪避攻击之类的,很顺手。加上游戏美术、场景音乐的氛围不错,本身对打击感预期也不是很高,所以我个人的战斗体验还是比较良好的。

音乐美术

这块做得不错。美术方面,画面有点平面静态的感觉,各种细节很丰富。色调偏黑白一点,彩色没那么鲜艳,氛围烘托的很不错,有种末世孤独一行人的感觉,而且画面比较柔和,基本没有这种题材下的孤寂与危险丛生的恐惧感。

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音乐应该也算一大卖点,储量很足,每个区块和BOSS基本都有独特音乐,质量蛮高。不过从一个游戏的角度来看感觉游戏内音乐层次感不太分明,主要的问题体现在后期至结尾部分基本感受不到高潮,以及最后想要表达的情感,情绪调动不是特别好。

音乐调动情绪方面同类甚至大多数中还是觉得Ori的实现效果是最好的。高质量的主旋律通过丰富的变奏来渲染各种场景,每次听到熟悉的音乐带来了全新的变化,都会很容易代入其中,且百听不厌。

剧情

个人还是比较喜欢碎片化叙事的,这种似懂非懂的感觉,同时剧情的推进可以被很容易地均衡分布至流程推进的过程中,体验很好。本身故事质量也很高,偏旅行式的剧情,结尾有个意料之外的反转。

总的来说应该算现代类银河战士恶魔城游戏中的佳作,如果对此类游戏感兴趣的话值得一玩。