本文含有剧透内容

花了70小时不到速速通关了如龙8,非常优秀的作品。

作为唯二玩过的如龙系列作品,龙8在7代异人町与神室町的基础上,新增了超大的夏威夷地图,两个地区都有各自的特色玩法,而本作的主角团的故事也将在两地分别展开,两线并行,可以认为8代的可玩内容比7代翻了一番。同时,本作的回合制战斗系统也进一步打磨完善,战斗挺严独特而有魅力,保留了回合制的策略特性,又不失动作格斗的刺激与打击感。

如果要找一个例子类比的话,如龙8相于如龙7,就像是王国之泪于旷野之息,玩法的深度和广度都有很大的进步。

Hawaii!

成熟的新式回合制战斗

龙8的战斗是建立在龙7转回合制后再优化打磨的,不过具体改了哪些地方我也忘了,就挑我认为比较好的地方说吧。

本作的战斗系统依旧强调在保持与真实游戏世界实时交互的过程中进行战斗。想象一下在大街上偶遇敌人,尽管进入战斗时依然有过长动画以及切屏变装的过程,但战斗本身还是在原本的场景中进行的,马路上有车流,路边有看到在打架而慌忙逃窜的npc,而战场上的敌我角色也会四处迂回,根据自身状态做出相应的延续性动作。

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与传统点对点的回合制不同的是,如龙8战斗时需要加入跟多时间与空间的考量。例如一些aoe技能需要考虑释放的范围,对于抱团或是站成支线的敌人,圆形与直线型技能就各有优劣。像是普通攻击从背面攻击敌人可以造成更高的伤害,把敌人打飞到队友面前可以让队友补刀等等。而在时间方面,游戏在操作中也加入了一些即时操作,增加了一定的交互性,例如技能的qte可以增加伤害,精准格挡减少承伤,或是趁敌人倒地时快速出击,或者单纯地在敌人走到合适的位置时施放技能以打到跟多的敌人。

除了常规的攻击、技能外,战斗系统中也有很多有趣的变招,例如友情技,春日的超级友情技,以及桐生的形态切换与动作格斗模式,都是为战斗系统添加了更多策略与趣味性的点子。

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现在越来越多的JRPG都在尝试对传统的回合制进行改善,比较流行的点子就是半即时半回合制,玩家往往需要在边攻击与闪避的同时,阶段性地进行指令式的操纵。不过目前个人玩过的一些半回合制的游戏战斗体验都不是很好,点名ff7re,狗屎一般的战斗系统玩完remake之后就不想玩续作了。

如龙7和8的战斗系统让我觉得是现代回合制中设计的最好的了,完全以回合制的策略性为核心,辅以时间与空间上的延伸,增加更有趣的玩法与互动性。我喜欢玩回合制战斗的游戏,一个很重要的点是可以留给我充分的时间去做决策,而不用像动作游戏一样遇到紧张的战斗必须在短时间内作出正确操作,像半即时半回合的战斗系统给我的感觉反而是两头都不讨好。

堂岛之龙&横滨英雄的双线叙事

本作主线剧情主要采用了双主角叙事,春日一番在夏威夷,桐生一马在日本的神室町与异人町,交替推进主线。实际纯就主线的内容来讲,如龙8的故事是很糟糕的,远不及7的水准,可以说纯粹就是卖情怀,以及横山借本作输出个人观点,主线人物的刻画与剧情发展甚至不如一些幼稚的王道二游。

但是,尽管客观层面龙8的剧情很烂,不过我个人的主观游玩体验还是很好的,甚至看的津津有味,其实很多玩过的玩家对剧情的评价也有一定程度上的两极分化。如龙的剧情演出一直都很好,人物的动作、表情能调教的很到位,什么样的台词配什么样的演出,很有一种“真情流露”的感觉,就像一部高质量的电视剧或电影一样,所以不管剧情的发展是否合理,至少每一段的过场演出都是非常棒的。另外,作为拿手好活,如龙在黑道阴暗压抑的场景,以及开战前热血沸腾的氛围都表现的十分到位,每次遇到一些大人物/挑战强力首领弹出的名号字幕真是酷爆了。

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龙8里面新登场角色的反转剧情非常多,特别是反派洗白的部分,像是新伙伴富泽、千岁,反派山井、英二,都是恶人登场,最后自我醒悟,或者听劝从良,用烂了的套路。不过实际上像是千岁、英二这种,一个大半的时间都是卧底,一个是彻头彻尾的反派,将他们洗白的戏份就有些生硬了。千岁从见面开始,先是扒一番衣服,又是差点把一番带到陷阱里,最后自爆多多良频道以及卧底身份,给人的印象就是这货么虽然一直在队里,不过有事没事就在做坏事,性格过于抽象了,大概是因为双线剧情比较紧凑的原因,千岁本人的戏份并不多,比较粗糙,所以并没有很好表现出内心自我矛盾,挣扎救赎的感觉。至于英二,我的评价是“我们男神异闻录也要有自己的明智吾郎!”,真就一个模子里刻出来的,彻头彻尾的反派,最后被春日一番圣母劝化,强行洗白。就我自己而言,这些最终被洗白的恶人,英二啊,明智吾郎啊,艾比(好像算不上恶人)啊,对他们的接受程度还好,不讨厌,当然也谈不上喜欢。

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实际上主线的剧情发展也很抽象,从大局来看,海老名掌控了星龙会,为了报复所有黑道和夏威夷的帕雷卡纳教联系,星龙会负责帮日本政府处理核废料,帕雷卡纳借此增进与各国政府的关系,并帮海老名处理黑道成员。以主角团视角看,一番要去找老妈,发现不但找不到,老妈还被全夏威夷黑道通缉了,找了半天发现是因为帕雷卡纳教教主事篡位的,证据就在老妈手里,然后又调查发现海老名想把黑道成员全扔夏威夷做黑奴的事,桐生又觉得不行,得让这些人留在日本,给他们机会以弥补之前作为黑道成员所犯下的过错。这个剧情实际给我的感觉是主角的故事和大局发展的关联性不强,过于强行了,找妈妈找着找着就发现背后有个天大的阴谋,而且整体的故事揭露相对是比较平铺直叙的,不够出彩,远没有7代内斗的勾心斗角有意思。

为什么龙8硬要编这么一个宏大而别扭的故事,归根结底还是因为横山个人借本作来抨击日本政府核废水排海的行为。游戏的世界观下,核电厂产生的大量核废料无处处理,政府才与黑道勾结将废料运往夏威夷处理,而在终章揭露夏威夷的帕雷卡纳教根本没有核废料处理能力,只是将他们堆在洞穴中污染海水,正义的一番一行人最终也曝光并阻止了这一行为。所以说本作的主线就是横山怒斥日本政府的传声筒。当然,玩完就会发现夹杂的私货可不止核废水。

说起来,就游戏性来讲,本作双线叙事有一个弊端。由于桐生和一番的故事在两个不同的地图上进行,队伍成员也不同,当你在一个地区玩儿刷刷刷了好多级变强去打章节副本,下一章突然换个队感觉又变弱了,又要重新再刷级,玩JRPG的大多是比较重视队伍角色数值成长的,8代经常换队总感觉有些割裂或是失落的感觉。

回头再看看两位主角,春日与桐生。

未来属于春日一番

7代换主角与战斗系统使得作品的口碑产生了一定的两极分化,而8代春日的形象塑造也对游戏的剧情评价产生了不同的影响。春日一番的人物设计,放在现在的网络社会中,就是活脱脱的”圣母“形象,宇宙超级无敌滥好人,这大概是玩过的最“心善”的游戏主角人物了,实际上这种好人形象很多时候并不会很好的讨好玩家。

尽管如此不过依然有很多玩家很喜欢一番以及最新两作的剧情,我应该也算是其一。如龙7和8的整体风格给我的感觉是基于现实的抽象主义,基于显示为背景,但会通过一些抽象或是超现实的事物来实现各种各样的目的,游戏性方面,剧情思想文化方面等等,所以说春日作为主角的性格也是被夸大化的,现实中哪有这样又傻又善良的人。春日桐生两位主角,桐生作为道上混的,大风大浪经历不少,出生入死,与危难之中的人们建立了坚实的情感,一番虽说是出生黑道,但人物形象是偏搞笑的正派好人角色,注重的是朋友之间的友情,两人算是黑白两道,但如龙8借此两人想表达的就是最纯粹的人与人之间,朋友之间的美好关系,即使我们知道春日和桐生的故事不会发生在当下的社会中,但是把这样简单而幼稚的故事寄托在游戏中还是挺好的。

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往日的传说桐生一马

龙8桐生篇去除了支线的部分,取而代之的是与桐生个人剧情相关度极高的死前日记系统。在前几年的经历中桐生一马意外患上了癌症,还剩一年左右的时间,死前日记则是通过各种与桐生关联的人、事、物去回顾桐生的一生,如果说一番线是给玩家体验游戏游玩乐趣的部分,那么桐生线则是给系列粉丝卖情怀的部分。死前日记的主要内容就是在地图上的各个地点触发剧情,像是泡泡浴店,四驱车,夜店等等,回顾桐生之前与之相关的故事,一般就四五句话。这样的剧情点很多,不过每个完成起来也很快,同时也有角色成长方面的奖励,所以我一般顺路看到就去做一下,因为大多数的故事都会有比较简单的概括,所以像我这种没有玩过前作的新玩家对桐生的生平也会有一定的了解,挺好的。

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日记中还有一个系统叫死前剧场,实际上就是桐生的朋友伊达刑警让桐生以不露面的方式与曾经的老友见面,并回忆以前的事,大概总共有7-8轮,每轮都有一个比较完整的故事播片。这里遇到的就都是些重要人物了,像是狭山熏、泽村遥之类,整个系统更偏情怀、剧情向,每个故事也有准入门槛,基本上要游戏流程后期才能全打完。我比较喜欢屯几个一下子看完,相对来说不会打乱别的游玩节奏,也可以静下心来去了解桐生与其他人物发生的一些事。

作为一个从龙7开始接触的系列新粉,没有接触过6及以前以桐生为主角的游戏,但我觉得这作桐生篇的内容对新老玩家的照顾都很不错。桐生一马作为如龙系列的传奇人物,其本身的人物设定,不管是外貌,还是性格、事迹,都很符合人们对游戏或是影视剧中帅气黑道真男人的形象,在通过网络图片、玩家的口口相传以及制作组的有意造星下,很多即使没有玩过如龙系列的人对桐生这号人物也有所听闻,有一些先入为主的印象,这也让龙8桐生篇大量的怀旧内容有了底子,至少在新玩家看来不会那么生硬。事实上,从我的体验来说,7代游戏后半部分桐生的精彩客串也让我对此人留下了极其牛逼的印象。

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”日本GTA“的再升级

不知道是从哪一作开始,如龙被冠以了“日本GTA”的名号,因为游戏中除了核心玩法之外总会塞上一些奇奇怪怪的小游戏,而如龙8也一样,除了保留了7代的地图和相应玩法外,新的夏威夷又增加了一堆好玩的怪东西。

跟日本地区一样,夏威夷也有很多街头性质的小游戏,像送外卖,海里捡垃圾,拍变态等等,玩了可以换一些主角养成可有可无的素材道具,整体玩法比较简单,大多都只是路过触发剧情玩个一两次,后面就不会碰了,不过那么多小游戏总会遇到一两个各人喜欢的,像拍变态那个游戏我就觉得挺有意思。

除此之外还有几个体量比较大或者覆盖面比较广的系统,江湖宝贝、太鼓岛和交友app。太鼓岛和江湖宝贝大概就是如龙版的动森和宝可梦,玩法还是有一定深度的,想要玩得比较深也要一定的时间精力。

太鼓岛

太鼓岛是一个独立的游戏区域,玩家可以在岛上清理荒地,收集资源,同时建造岛上的建筑,岛上也可以有访客来到访,同时也有敌人,不过战斗系统也是独立的,和主体不同。与游戏主体部分的联动就是可以按一定比例交换货币,以及主体游戏的探索可以解锁太鼓岛的建筑图纸和访客。这一部分除了主线强制体验部分之外我就没玩过了,虽然游戏性有些深度,但是玩法实在和如龙有些违和,整体节奏会很拖沓,一个大老爷们在偏写实的画风下玩过家家游戏还是有点抽象了。

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江湖宝贝

江湖宝贝是7代就有的系统,可以认为是游戏中奇怪敌人的图鉴,收集一定数量后会有奖励。8代在此基础上进行了拓展,收集的江湖宝贝可以进行战斗,有点类似星铁的3对3回合制,每个江湖宝贝可以进行普攻、放大招等。此外江湖宝贝可以升级和觉醒,提升战力,并挑战路上的江湖宝贝训练家,已经去道馆挑战四天王等,其实就是很明显地致敬了宝可梦的设计。地图上各种训练师、野生江湖宝贝、服务站很多,可见该系统在游戏中的地位还是比较重的。但是不管如何江湖宝贝也只是一个附属的可选游玩系统,类似宝贝战斗和养成方面还是做了极大地简化,因此横向对比宝可梦,玩法就显得有些单薄了,所以我也没怎么深入体验该系统,不过由于系统游玩区域就分布在主线地图上,所以偶尔瞎逛的时候就会玩一玩,还可以。

上面两个玩法可以看得出制作组是花费了不少精力来打磨的,甚至在游戏高级版的购买奖励都附赠了这两个玩法的内容,不过我个人都体验不深,没啥兴趣,感觉喜欢开放世界探索的玩家应该会比较感兴趣。

还有一个交友系统,玩法很简单,你可以在夏威夷的大街上遇到各种各样头上顶好感条的人和物,和他们成为好友,并增加好感度。增加好感度的方式包括街上打招呼、消费、送礼或者揍一顿围困他们的小混混,好感度满后就可以和他们成为挚友,增加好友与挚友的数量就可以拿到奖励。实际上这个系统非常的轻度,奖励也比较简陋,但是他就是覆盖了玩家在夏威夷探索的全部过程,且意外地吸引我。实际上在本作的夏威夷是个非常有生气的地方,地图上闲逛时,不逛npc数量多,同时一番可以使用特殊的打招呼动作,招招说“啊咯哈”,附近的路人也会友好的回应,算是一个入乡随俗且很有意思的设定。另外,当你走着走着遇到一个头上有绿条的人物,就像冲上去打个招呼增加好感度,很有一种这是个有名有姓的npc,而不是程序随机生成的路人的感觉。

最好的现代都市游戏

如龙系列向来追求真实地还原故事所发生的背景,不管是日本的神室町,还是夏威夷的檀香山市,很多地标建筑、人文风格等都尽力还原了现实,像是夏威夷的阿纳康达购物中心(阿拉莫阿那)、桐生酒店(喜来登凯拉尼公主)和各式各样的建筑基本都取自实景,网上已经看到很多博主赞誉过如龙对夏威夷街景的还原程度了。8里面还有很多夏威夷的风俗文化,像草裙舞、火焰舞,还有美食像是卡鲁瓦猪、马希马希等等,和真实情况的还原度很高。

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在“表象”更加贴近现实的情况下,如龙系列也非常注重文化本身的传播力。作为以黑道为题材的游戏,如龙也一直很真实地还原了历史上黑道的一些组织架构、行为习俗等等,并且有意去加深这些东西。像是黑道的各种乱七八糟头衔,每当出现剧情重要人物的时候,都会给张脸部特写,然后画面定格,伴随“咚咚”两声跳出“前东城会荒川组组长 荒川真澄”、“近江联盟渡濑组若头 鹤野裕树”这样的名号,这种略显威严而正式的介绍,其实也很能体现出黑道森严的等级制度。又或是荒川老爹断指救春日、下对上的屈膝行礼,以及系列祖传的大战之前一键脱衣露刺青,这种频繁地演出表现很能加深玩家对黑道的印象。

当然,除了黑道文化以外,像上面提到的夏威夷、日本的地方文化在游戏的各个地方都有非常细致的表现,以及一些非背景地域以外的文化,中日韩都有不少涉及。我倒现在还记得当时玩完如龙7后,给我印象最深的东西就是中华料理之王——北京烤鸭。

另外,8代还加入了更多实事内容。像是本作的核心思想,抨击日本政府排放核废水上面已经讲过了,其他的像是游戏中的网络媒体,多多良,以及朝仓,其实也是代表了皮套人和短视频博主这类新的娱乐风向,多多良报道的不实信息以及朝仓支线相关的“路人博主”拍摄的虚假视频,其实也是在暗讽当下的网络环境。还有就是夏威夷的海滩捡垃圾,以及太鼓岛的环境,其实也是在指责夏威夷以及附近海域大量的垃圾污染问题。

同时如龙系列本身也是与时俱进的日本黑道的真实写照,游戏的开头就交代了春日希望帮助那些受黑道解散以及前暴五年条款影响的前黑道成员找到工作。黑道的日渐没落是大势所趋,如龙8也是刻画了这一现象,慢慢地加入了一些黑道之外的东西,按这样看如龙系列还能不能再出下去都很悬了。

优秀的中文化

8代是系列首次加入了中文配音,大部分主线、支线基本都有覆盖到,配音演员的选择都是在国内小有名气的,整体的演出表现也还不错,有生硬的地方,也有很“接地气”的地方,反正我是全程都用中文配音了,听剧情很方便。

游戏当中有个卡拉OK玩法,总共十几二十首歌,居然还都专门出了中配,而且是声优亲自献唱,有点搞怪的成分,把我震惊到了,看得出制作组对中配这方面还是很认真的。

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总结

毫无疑问,如龙8是一款非常优秀的JRPG,玩法新颖有趣,内容丰富多样,剧情演出整体也非常用心。在连出2部系列作品《如龙7外传》和《如龙8》之后,整个系列也进入了一个转折点,这次桐生一马作为主角的故事大概真正要画上句号了,而如龙系列的正作游戏模式也转向了逐渐成熟的新式回合制战斗,而随着黑道文化的没落,如龙系列的故事将如何发展也是制作组需要思考的问题,还是很期待后续作品的。

要做推荐的话,如龙8无疑是非常推荐的,但是在此之前还是建议最好还是先玩一遍如龙7。