q3发售了,也差不多算首发买的,除去发货时间现在到手也差不多玩了一个月,说说感受。主要还是和q2作对比。

q3亚马逊订单

常规升级

性能方面用了新的XR2gen2芯片,性能翻倍,带来的直接感受就是游戏渲染的画面更优秀,同时可以维持更稳定的高刷和更高的分辨率。体验了下新出的AC nexus,画面清晰度较q2还是有很大提升的,人物、物品建模质量都还不错,不过静态场景还是有很多粗制滥造的贴图,对一款一体机游戏来说还凑合。看过一体机版本beatsaber的视频,打各种特效mod后体验也可以媲美pc了。后面期待一下阿斯加德之怒2,看看第一方3A级产品能做成什么样。

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因为芯片升级,屏幕分辨率也做了升级,图像清晰度对比q2提升还是很明显的,ppi翻了近乎一倍,颗粒感小很多。

电池容量比q2加了不少,但是因为屏幕和芯片升级,实际续航也就两小时的样子。

因为使用了pancake取代菲涅尔透镜,q3厚度减少了很多,加大分。不过重量没少就是了。

瞳距调节升级成无极出瞳调节,非常方便,带着试用的时候可以随时调节瞳距。

头戴和q2差不多两根布条子,不过q3造型变成了背带裤的样式,待久了还是挺难受的,不过都有第三方精英头戴可以替代。我自己到没用过精英头带,一般专注打光剑不太会感知面部头部压力。

支持了wifi 6/6e,硬件配置足够的话无线串流体验非常好,高画质码率也可以体感无延迟了。q2我一直用的都是有线,q3直接换无线了,vd延迟计算值大约30多ms,基本没什么大感知差异,除了玩久了续航跟不上。

增加了深度传感器,透视和手势更好,另外对于环境和边界检测更准确,现在可以比较好的检测各种房间墙壁了。

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新的控制器/追踪

q3采用了全新的无环手柄,红外藏到了手柄盘面以及尾部,同步追踪手柄和手部,正常使用情况下定位还是很准的,在暗光和遮挡情况下也是如此。极端情况下定位还是有问题,放在后面说。

手势追踪大升级,已经处于完全可用的状态了。q2手追刚出的时候很垃圾,后面就没有用了,经过软硬件迭代q3手追使用很方便,彩透升级以及mr应用的出现也使手追有了更多用武之地。目前手追定位和手指动作还是挺准的,延迟感觉在100+ms的样子,手柄/手势追踪切换也算灵敏,暗光环境下也可以用,很满意。

彩透(MR)

还有一个硬件更新是升级了彩色摄像头,这大概也是q3在宣传口上的最大“卖点”。其实摄像头的更新并不是什么大的创新点,但是“彩透”功能的增加确实增加了非常多的实用性。q2摄像头主要还是用于边界定位以及临时打开观察外界环境,毕竟长时间看黑白画面还是很膈应的。q3相对更自然的彩色高清摄像头(仅对q2遗老来说)就舒服多了,VD的桌面投屏和游戏串流都可以开透视功能了,整体画面更自然,相比完全虚拟的VR环境会舒服很多。对于原生应用,也有越来越多的mr或是支持mr的游戏出现,另外即使是纯VR游戏,在使用时也可以随时暂停开透视休息一会或是处理别的事务。

不过总的来讲mr还只是个锦上添花的功能。用4mp的摄像头做vsd彩透清晰度还是太拉了,只能看个大概,文字等内容清晰度还是不够,对于电子屏很多因为亮度问题都需要凑近了才能看,很糊。另外对于运动情况,本身摄像头图传有一定延迟,同时大概是合成图像算法问题,经常有画面扭曲的情况。

我认为q3的彩透也是仅仅达到了能用的程度,对于老玩家来说绝对算是一次大升级。不过对于新玩家来说可能“达不到”预期,毕竟不能像网上的视频那样将mr完全融入到日常生活中里。

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↑这是q3自带的1024*1024屏幕截图,实际环境下中间主屏右上角的白字可以看清,再小的字就看不清了

对了,很重要的一点,混合现实玩色情游戏的沉浸感更好,玩家在专注于游戏角色的时候对周遭环境的关注比较低,且一般室内光线较暗,所以对mr的效果要求不高,像q3的摄像头就足够营造真实的体验了。

串流

文章写到一半,valve突然更新了Steam VR Link,体验了一下,顺带说说目前的串流体验吧。目前常用的三种,VD、官方link,还有新出的steam link。整体都不错,看个人习惯使用。

VD依旧是目前最强的第三方串流软件,性能优秀且可用功能多,渲染刷新率、比特率、画质等等都可调,也有很多延迟和画质优化选项,而且支持mr,这是目前独一份的。基本没啥缺点,好像不挂梯子启动会稍微慢点,而且依赖steamvr和Oculus客户端,以及要花钱?

官方link做得一直是比较好的,不管无线有线延迟流畅度都不错,而且毕竟官方功能稳定性也不错,支持全PC平台的游戏,也可以绕过steamvr启动游戏。缺点就是占显存,有时候启动感觉也有点慢,依赖Oculus客户端。

新出的steam VR link,上手非常方便,有个steam就行,没有额外依赖,配置内容比较少,偏傻瓜式,简单粗暴。采用了中心点渲染,默认画质很好,边缘渲染分辨率低,不过体感无影响。延迟流畅度方面表现十分优异,同画面水平下感觉流畅度要比vd更好,vd偶尔会有卡顿现象,steam vr link基本没遇到过。延迟方面和vd差不多,体感不到,不过实际玩bs的时候感觉准度要比用vd串流好一些些。steam vr玩bs目前有一个问题,手柄震动非常微弱,打到方块反馈感知不强,不太顺手。

beatsaber体验

在从有线串流有环手柄升级为无线串流无环手柄后,我认为q3的beatsaber体验很优秀。本身q2的bs串流已经相当牛逼了,高性能wifi允许低延迟传输更好的画质,同时vd的彩透串流也可以在不影响游戏操作的情况下与外界交互——比如打累了休息、喝水,或是刷会手机。

不过对老玩家来说一大痛点是手法适应比较困难。

我使用q2玩beatsaber的习惯握法是爪握式,同时因为出手汗比较多,需要戴手套玩。抓握式的好处是最大摆动角更大,同时靠定位环支撑手背,不需要过多使力去抓手柄,也不需要带手绳。

这下我算是把所有的雷都踩了。因为没有定位环支撑,手套抓手柄实在太滑了,所以只能改成裸手带手绳玩。同时因为定位红外移到了按键盘面上,而爪握相比其他握法会覆盖更多的手柄表面空间,因此这下定位也成了问题。为了适应新手柄,尝试了各种握法,包括default、m-grip等,reddit上翻了半天,也有不少爪握玩家在讨论到底该咋握。总之适应了很长时间,试来试去还是回到了爪握,整体手感恢复的差不多了,不过整体位置握感还是不太稳。

还有就是一个高速丢追踪的问题。虽然Q3在各种恶劣环境下都能有良好的追踪表现,不过打bs在高速情况下还是偶尔会有丢追踪的情况,有时候明明砍到的note却miss了。不过出现率不高,整体还是比较稳定的、网上貌似也有这个反馈,看看官方后面怎么优化吧。

bs的碎碎念

目前q3的一体机版本整体表现都非常好了,画面、帧率等都与pc相当,更有相对串流0延迟的优势,然而现在大多数活跃bs玩家还是会选择steam串流玩bs。

如果拿osu作对比,实质上同为社区类游戏,因为商业化运营的方式不同,bs官方不能很好的搞社区,毕竟版权问题很难解决,但对于民间社区发展,官方也一直持默许但不支持的态度,甚至可以说在“阻碍”社区的发展,因为这破游戏每次更新版本所有的社区mod就无法使用,需要重新做版本兼容,而且隔三差五就更新,出个曲包修个bug都要换版本号,新内容没见多少,版本号蹭蹭涨,让玩家和modder头痛不已。而bs的一体机版本因为平台不同,pc的mod做兼容很麻烦,对于用户mod和自定义谱面的安装也不容易。就目前来讲,q3版bs装mod还没有稳定的方法,也没有足够LTS版本支持我打歌所需的所有mod,所以我宁愿选择更不便捷的pc串流。

坐拥如今最热门的vr游戏,meta/Beat Games却不愿意好好做一下玩家社区生态,太可恶了!

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问题与后续更新

q3发售没多久,小问题还是有不少的,例如高速下会丢追踪,续航不太够,手指动作捕捉还是不太灵敏,以及现在关边界模式无法开透视等等,都等待后续优化。

meta非常值得夸奖的一点是产品后续的软件系统更新迭代飞快。q2刚出的时候乱七八糟功能比现在少很多,像高刷、手追、更高级的障碍物感知、不断压榨的系统性能等等,都是在后续的系统更新中一步步加入的,可以说如今q2的潜力基本都被meta的工程师挖掘殆尽了。q3站在前人的肩膀上,系统功能已经发展的很丰富,相信meta后续也会不断通过系统层面的更新为q3用户带来越来越棒的体验。

Sum

就像他老爸q2一样,q3依然是当下综合最优秀的VR一体机设备,相对来说就是目前价格高了点,以及对于新用户来说可能没有那么达到预期。VR这玩意其实目前来说依旧不适合大多数人长期使用,不过近几年VR发展很快,q2二手市场价格也就一千出头,对于很多玩家、科技产品爱好者来说还是很适合尝一尝鲜的。