2024

4.2 奈斯启示录

平台:Steam    时长:10h

俯视角版的泰拉瑞亚,从商店宣传视频就能看出来借鉴的内容非常多,而且也和泰拉一样看上去就非常有趣。地图的设计非常聪明,作为生存冒险游戏来说,俯视角要比泰拉的侧视角接受度高一些,同时世界地图设计采用的是无限大的棋盘式设计,棋盘上每个格子都是一个可供探索的区域,好处是实际每个区域可供探索的面积都是适中的,而棋盘式的大地图对于玩家确定自己的方位以及快速移动都非常方便,在联机游玩中也更加便捷。

游戏核心的游玩模式也是和泰拉非常像的,采矿-做装备-打boss-解锁新区域-采矿,如此往复,套路都差不多,但这种模式本身已经够成熟且有趣了,游戏在这方面的打磨也不错。比较可惜的是游戏目前可玩内容不是很多,基本十多个小时就能打通了,要是内容再做多点就更好玩了,底子还是要比泰拉好很多的。

3.19 堆叠大陆

平台:Steam    时长:8h

小巧但有趣的文明模拟游戏,通过卡牌的方式来模拟文明的发展,整体显得很轻量化,上手容易,且卡牌种类有不少,玩法还是有一定深度的。游戏的核心还是让玩家去平衡基本的生存繁衍的需求以及科技的发展,简单地说就是你的人民会不会饿死,打不打得过怪。同时游戏还结合了卡牌的特色,例如可以通过开包来获得各种资源,桌面大小实际决定了你的领地面积(可以放多少张牌)等等。

好玩,适合摸鱼玩。

3.17 鸡械绿洲

平台:Steam    时长:7h

一款国产肉鸽类塔防游戏,通过收集资源来建造防御塔,抵御若干波敌人,选择奖励和强化,挑战后续关卡。游戏本身的选材还是挺有想法的,玩起来有点类吸血怪满屏弹幕打怪的感觉,局内操作量不算大,但也有一定的策略性,防御塔的种类也不少,也有不同的升级强化方向。

难度比较多,所以可游玩的时长还是有保证的,不过感觉玩下去的动力不太够。整体来说一局时间略长,通关大概要1个小时出头,但是整体局外成长不够丰富,没有数值成长与玩法拓展,只有已有功能图鉴的解锁,奖励机制太弱,失败挫败感太强。而且游戏本身爽点也不够,每局战斗顶多4、5波的样子,打玩重来,重新走一遍挖矿造塔的过程,有一定重复性。目前玩法模式也就一个,玩一会就腻了。

3.13 人中之龙7外传 无名之龙

平台:Steam    时长:16h

流程较短的外传游戏,讲述了正作6-7代之间桐生的故事,实际跟8代也有一定的关联性。算是体验了一下传统动作战斗系统的如龙,个人还是更喜欢回合制一点。支线也有不少内容,不过感觉质量比较一般,而且也不太需要特意做任务刷数值,就没怎么玩。

整体可玩性来讲感觉一般,如果对系列以及桐生的故事感兴趣还是可以一玩的。最后的哭戏确实不错。

哦对了,有个夜总会小游戏,真人出演,质量不错,第一次玩就把身上的钱花光了。

3.7 Balatro

平台:Steam    时长:30h

仅占60MB,节奏快,单局时间短,随时自动保存,UI适配性强,没错,他就是今年最强办公室摸鱼游戏——小丑牌!

小丑牌规则基于德扑,加入了rogue的玩法,根据打出的牌型的筹码*倍率来计分,只能说是非常非常非常容易上手了。其本身牌型组合、随机性、局内成长做的也都很不错,后期数值堆上来之后非常爽,又简单又容易上瘾。

不过不得不承认高难度下想要通关还是要一定运气成分的,而且要不停刷初始盲注,后期的数值设计没有那么严谨,不过对我来说倒没啥,爽就完事了。

3.6 人中之龙8

2.26 碧蓝幻想:relink

2.26 潜水员戴夫

平台:Steam    时长:24h

想了想还是把戴夫结掉吧,没有玩完,但不是很想再开了。作为去年的独游黑马,潜水员戴夫颇受好评,游戏本身的核心玩法就是白天潜水抓鱼,晚上开寿司店经营赚钱,缝合了模拟经营、探险、rpg、种田等等玩法,很丰富。游戏的前期体验是很有意思的,潜水可以遇到各种各样的海洋生物,有不同的习性以及交互方式,探索的乐趣很棒,而开店部分可以体验整套的寿司店服务流程,强化雇员和菜谱等,还是比较好玩的。

戴夫给我的印象应该是休闲养成经营类游戏,但是游戏中加入了非常非常非常非常非常多的剧情内容,尤其是鲛人村往后的一系列任务真是又臭又长,让我感觉相当无聊。同时因为大量剧情的插入,导致本身海洋探险和寿司店经营的节奏也被拉的很慢,尤其是海洋部分,后面装备好之后潜水时间增加,但是海洋环境和生态丰富度不够,一个水域基本上探索半个小时就摸透了,然后就行重复性的赶路捕鱼活动,没什么意思。

1.28 纪元 1800

平台:Steam    时长:75h

起初我以为这是与AI斗智斗勇的4X游戏,后面我发现这原来是种田游戏(采资源发展经济),玩着玩着发现变成连线游戏了(管各种乱七八糟的贸易线),最后当养老游戏玩了(岛太多了,摆烂想玩就玩,累了直接挂机欣赏)。

认真的讲,纪元1800是一款很优秀的策略模拟经营游戏,在用户体验上,画面、交互、UI设计、优化都达到了不错的水准,同时游戏内容非常丰富,兼具了深度和广度。游戏的玩法核心围绕生产资料和生活资料的供求关系,各种产线关系数值明晰,属于是很标准但额”面多加水,水多加面“的模板,同时加入了各种贸易、外交、RTS、任务、建造、探索、收集、卡牌等等元素,增加了很多有趣的玩法拓展,且与主体玩法融洽,毫无违和感。

1.26 幻兽帕鲁

平台:Steam    时长:67h

出乎所有人意料的爆款游戏。

我在首发的周五买入了这款游戏,后续的周末玩了近40小时,并在一周之后游玩67h后完结。只能说确实是一款极致的爽游,快餐游戏之王。就我个人来说喜欢的点还是类方舟的玩法比较有意思,以及打BOSS,联机+生存+抓各种神奇生物很好玩,是不是宝可梦到没那么所谓。

这游戏吹得太多了,说说问题吧。我个人感觉游戏后期还是比较无聊的,三四十级往后地图和帕鲁基本都探完了,按照常规设定升级比较慢,而且没有新的可玩内容拓展,高难BOSS和塔主也比较少,且难度跨度大,感觉有点无所事事。但是游戏底子很牛逼,更新几年再出个创意工坊直接超神。