本文内容摘自个人微博

2021

7.21 beatsaber

平台:Oculus Quest 2    时长:未知    评分:10

这才是真正所谓“必玩游戏”,社区类音游真是大爱,大胆预测未来音游这类强互动游戏的终极形态就是街机/手台与vr的结合体。
不过社区和一体机版本的生态还不是很成熟。

7.7 极限脱出:善人死亡

平台:PC Steam    时长:27h    评分:9.5

密室不喜欢,做的也一般,鼠标拖屏做的也不好,但是比一代多了跳线方便很多,与游戏机制搭配的很好。
剧情依旧优秀,虽然没有一代诡计所带来的震撼,但相对来说世界观更加成熟,角色刻画也更加优秀。
茜与淳平以及摩托车理论的情感升华还是挺好的。

6.23 魂之归宿

平台:PC Steam    时长:25h

仅作简单难度评测。
低难度蓝海塔,装备丰富,技能系统中规中矩。创新的魂机制是游戏的一大特色,由于杀怪强化的存在,所以收益计算颠覆的传统塔计算方式,甚至需要考虑到留弱怪养鱼,然而这不可避免地也增加了跑图的时间。简单难度下游戏主线难度较低,计算量不大,且基本不需要大跨度SL。然而游戏第三章终战难度陡增,且全局几个关键分支都对游戏装备系统有重大影响,因此整体配装路线还是比较单一的。
本作最大的创新还是在于大量的解谜与meta元素。除常规拆塔外游戏所有首领战都有解谜关卡,难度较高,还是比较有趣的。从游戏初始到通关后重开的第四章,游戏一直在刻意强调meta元素,从改游戏文件到捣鼓显示器,将metagame与魔塔结合是非常大胆的,且设计创意也还算是不错。遗憾的是,受制于引擎,能产生互动的点并不多,相关剧情也略显幼稚,对于meta的元素和思想把控有些失衡。
另外,游戏优化属实有些拉稀,低分辨率与帧率的体验并不是很好,且有些时候会异常卡顿需要重启游戏。而且作为魔塔这种回合制策略游戏操作居然加入了长时间段的预输入,经常在剧情对话结束后出现奇怪行为,迷惑。
总的来说虽然小毛病不少,但作为第一款付费塔,其性质与创新还是很有划时代意义的。

6.12 冰汽时代

平台:PC Epic    时长:30h    评分:8

末世下蒸汽朋克风的模拟生存建造游戏,相比同类型流程不长,有一定剧情驱动,难度比较友好,但也因此重玩度不高。游戏比较有诚意,原版模式以及季票内容都比较丰富,但也仅限于丰富的地图和模式,机制系统对这类型游戏来说还是太单薄了。
冰汽时代用末世下人们的苟且求生很好地反应了19世纪英国的工人阶级生活,但其对玩家对于人性思考的引导确是极其失败的。

末世社会无人性。

6.3 极限脱出:9小时9人9门

平台:PC NDS模拟器    时长:15h    评分:10

游戏叙事方式的多样性永远是传统文学作品无法比拟的。
唯一的缺陷就是存档机制过于落后时代了。

5.26 逆转裁判123 成步堂精选集

平台:Nintendo Switch    时长:50h    评分:9.5

每次晚上想上床玩一会结果就睡着了,花了大半年终于打完了:)
在独特的司法体系与世界观下逆转一个又一个案件,难度适中切颇有趣味。游戏中的人物个性鲜明而又诙谐幽默,让本应严肃的判案推理充满了喜剧效果。明明是文字游戏却能做出这么好的打击感,真有你的卡普空。

5.18 arcaea

平台:IOS    时长:约20h    评分:7.5

断断续续玩了一段时间,ui舒服,立绘精美,天地双轨玩蛇很有意思,曲风也算可以接受。
难度在移动端音游里算很高了,而且双轨入门也比较难,玩蛇挡视线一直到现在都有点适应不来,总感觉不太舒服,打击感也较一般。
略肝,感觉梯子永远爬不完,收益比太低了

5.16 超级弹丸论破2:再见了绝望学园

平台:PC Steam    时长:28h    评分:9

相似的自相残杀与全新的故事,相比一代,个性更加鲜明的角色与更养眼的女孩子们(划掉),配上幽默风趣的语言,并不会让玩家因与一代相似的流程设定而感到重复。二代本身剧本也很优秀。
作为续作补足了一代很多缺点,也设计了很多新玩法,不过地图设计是真的拉稀,跑岛的设计感觉有所退步

5.10 枪弹辩驳:希望学园与绝望高中生

平台:PC Steam    时长:22h    评分:9

事实证明这种游戏还是坐在电脑面前玩才不会睡着(笑)
adv真是为数不多的不受限于时代的游戏类型。套路化的世界观设定不影响其优秀的剧情,因为考虑到剧情体验的连贯性案件的推理流程并不能拉得太长,而班级审判也算是较好的弥补了这一点。作为系列的最大特色,班级审判优秀的动作系统很好地营造了剧情高潮的紧张氛围,通过先前刻意误导的线索收集配合四套精心设计的审判流程,一步步揭开真相以实现大逆转。
距弹丸初代已十年有余,系列作品已将世界观补齐得差不多了,但对一代本身来说还是有很多设定并没有交代完全,而且作为一款十年前的掌机游戏交互体验有些差劲了。在剧情方面,除了第一起教学性质的案件外,其他案件的线索引导梯度并不平稳,导致主观推理难度不一。

4.20 ウマ娘

平台:IOS/Android    时长:未知    评分:9

精心制作的媚宅元素+成熟的抽卡系统=成功的商业化手游。赛马娘的有点在于热门的题材以及新颖的玩法。把偏rogue类的养成系统与氪金手游结合还是第一次见,把氪金元素放在永久性升级里,不会过多影响核心内容体验又可以拉开氪佬和平民的pvp差距,牛。赛马题材入门易精通难,国内玩家也玩得来,也算是文化输出了。
个人不太喜欢有重复复的玩法,感觉这类玩法放网游里也做不长久。

米浴好难养啊

4.19 GROOVE COASTER WAI WAI PARTY!!!!

平台:Nintendo Switch    时长:6h    评分:8

所有专门为主机设计的音游都是好音游。整体难度比较简单,谱面比较有特色,读谱难度较低,每张谱面皮肤都是专门设计的,手柄带震动打起来节奏感很好。曲库丰富,通吃各类V家东方vtb以及动漫厨,五星好评。
缺点在于部分slide键位反人类,没有miss反馈,特别是连打失误的时候过于僵硬了,手感非常难受。游戏略肝,平均单曲价格算是很高了。
还是游戏全程不让截图是什么拉稀设定

4.17 OSU

平台:PC    时长:160h    评分:9

玩法挺有意思,就是略吃底力,对于上个世纪的老年人来说有点难
只有note与slide,而且常用按键就两个,节奏感一般,而且不管用鼠标还是板子移动反馈太弱了,ui有点过时。
不过曲库大就完事了

4.4 双人成行

平台:PC    时长:15h    评分:9.5

在“双人成行”的细节上不逊于botw

3.19 勇气默示录2

平台:Nintendo Switch    时长:65h    评分:9

优秀的jrpg,难度流程适中,职业系统很有意思,各种职业的搭配有很多组合,连贯式的多结局一口气打下来是很舒服的,各种细节处理的也很好。
中期略显无聊,清图推剧情加上大量支线让人很容易厌烦,但在第一个结局打完后游戏会变得非常有趣。中文翻译确实有些用力过度,不过还能接受,优化垃圾,不过能玩就行,管他呢。
SE算是少有的有财力且有实力做出优秀jrpg的公司了,还是挺喜欢的。

3.8 Among us

平台:PC    时长:14h    评分:3

很好玩,但只是因为狼人杀玩法好玩,本身是个垃圾游戏。
这吊游戏爆火的原因就是运气成分加上狼人杀元素以及或许简陋的设计以致于不敢定太高的价格。游戏制作技术力低下,名利双收之后也没有看到制作组有多大的诚意,丑爆的ui以及拉稀的服务器,这点破文本量都不愿意汉化,更了那么久也就三张图,而且也不见得地图设计的有多巧妙,创意工坊也不愿意开,垃圾游戏。

2.17 The Last of Us:Part II

平台:PS4    时长:25h    评分:8.5

冤冤相报何时了,末世下各个利益集团的斗争罢了,再真实不过的场景。其实不止乔尔,杰西,欧文,梅尔,雅拉,曼尼,甚至爱丽丝,战争之下人命如草芥,身边的伙伴一个个死去才能引起人们的反战情绪。其实剧情没什么问题,甚至在很多细节方面堪称完美,主要的争议还是在于tlou1花了一整部作品的时间来强化玩家对乔尔与艾莉的情感,如果拆成两部独立的作品就不会有这么多破事了。
游玩体验没吹得那么神,但玩起来确实很舒服,业内顶尖。
扣分单纯因为不喜欢丧尸题材游戏。

2.10 戴森球计划

平台:PC Steam    时长:127h    评分:9

75h绿糖还没开始造,戴森球遥遥无期,科幻题材游戏大爱,就是肝度过高了

1.30 DEEMO -Reborn-

平台:PC Steam    时长:13h    评分:9

冲着音游来的,本也应是比较中规中矩的游戏,但强塞给我的大量探索与解谜内容也让我认真看了一遍deemo的剧情,深受感动,加分。

1.28 Hitman 3

平台:PC Epic    时长:12h    评分:7.5

中规中矩,三部曲收尾作明显偏重于剧情,但永恒常量的结局略显草率了。不过杀手整个世界观构建还是很优秀的。
总共六关,前五关每关就三四个任务故事,终章是线性关卡,诚意不是很足,可玩性方面甚至不如前作。

1.28 初音ミク Project DIVA Future Tone

平台:PS4    时长:200h    评分:10

主机上最满意的音游,以及,wwkyyds
图文无关,截自mega 39’s