《卧龙:苍天陨落》 中国口味的光荣特色罐头
每天下班之后打个一两关慢慢把卧龙打完了。单人白嫖的XGP版,通关20小时的样子,流程不长。总的来说应该算是以三国为背景的架空历史光荣动作罐头游戏,大概是仁王的简化版?不太懂,只玩过仁王2的体验版然后被劝退了QAQ。个人体验很棒,接触过的动作游戏里操作手感最好的之一,超级爽游。
有剧透,不想被剧透的建议跳过剧情部分。
b站偷的捏脸
剧情
概论
以三国为题材的道家玄幻风格的游戏,大概从黄巾之乱讲到了袁绍官渡之战结束,期间邪恶道士于吉通过炼制丹药、蛊惑人心制造了很多妖魔化的怪物和将领——这样就有的打了,这些妖魔化的将领有的是自愿的,有的是被迫的,被打败了有的就死了,有的能救活——虽然是虚构的故事,但知名人物的正邪与生死都跟大家熟知的三国故事差不多,属于是亲切又有新意了。除此之外还做了一些人际关系方面的变化,像是新的正派道家势力天柱派,还有貂蝉吕布、孙坚大乔之间的关系,相对让剧情更合理一些。
部分人物的塑造很成功。感觉小时候各种渠道了解三国,包括《三国演义》原著,电视剧,和各种道听途说的故事,更多的还是去讲刘关张,讲赵云,讲诸葛亮。我印象中蜀国就是正义势力,下面的各种名人都是英雄好汉,魏国就是反派,曹操就是坏蛋头子,可能到后面更多的变成了奸雄形象,吴国中立偏上一点点,感觉存在感稍低。卧龙作为霓虹游戏,看人的视角还是挺新颖的,说四个人,吕布,董卓,曹操,袁绍。
吕布
吕布作为盖世无双的武将,三国甚至全历史最强,这个观点算是中日同一了,不过这作吕布被刻画成了更有感情、更正派的角色。一个是天柱派出生,而是和红晶的兄妹关系,三是在反派手下扮演者不那么反派的角色,四是全作最难最具特色的BOSS战,到最后临死前再将真实情感全盘托出,属于是尊重历史故事之下把吕布塑造成了一个正面的英雄人物。不过吕布长的有点臭,像孙兴慜。
董卓
董卓的印象感觉还是三国杀那种肥肥的设定,酒池肉林,属于拍个视频放B站都会臭到很火的形象。本作董卓就要好很多,更多的是一种比较壮的感觉,像是黑社会老大,总的来说比较符合一方军阀带兵打仗的气质,完全摆脱了刻板印象,也不知道真实史诗中的董卓形象到底是怎样的。
曹操
这作曹操的地位很高,除了天柱派和于吉那几个人之外戏份最多的了,薄纱刘关张这种小杂毛,无论是长相设定还是行为语言都刻画成了黄巾之乱时期的英雄豪杰形象,三国历史中主角般的人物。
袁绍
三国中我对袁绍印象不算很深刻,这作前面叙事把他和曹操绑定在一起了,两人的形象倒有几分相似,我还蛮喜欢的。后面袁绍叛变,死前再强行洗白,感觉有点过于生硬了。感觉不如火烧洛阳之后加一些袁绍的变化过度,提前修改袁绍的人设。
女性角色
最后说说xp女角。女主红晶,脸蛋不错,但是服装有点土,山村道士的服装,不好看,也不是特别干净的样子,唯一一次貂蝉形态出场,换了发型帽子,总感觉脸变瘦长了,怪怪的,感觉还不如村姑形态。甄宓我的最爱,颜值在线,感觉超级超级超级超级有气质。大乔也好看,但是唯一一章出场还是被人绑架了,瑟瑟发抖.jpg,有损形象,只能说还是戏份给太少了。
三板斧
遇事不决就化解
没错,万物皆可化解,普攻可以化,大招可以化,甚至摔落伤害都能化!本作唯一强推防守型招式,格挡什么吊东西,一次没用过。不得不说本作的化解功能真是非常精彩的设定,把闪避替换成化解,观感很亲切,同时手感非常好,带个顺手度高的武器化解化的爱不释手。大多数情况下化完都可以反击,攻防一体,战斗的爽快感不言而喻。
其次这作怪物还加了红点功能,类似大招,但其实也是可以化解的,甚至是鼓励化解。化红点给的气势增长很多,同时大幅削耐。这作普攻刮痧,削耐处决伤害很高,变相还是在鼓励多化红点了。用化解一个普通操作,抵御敌人必杀技,同时给予超强的反击,这种极大反差带来的爽感是无与伦比的。
万物都得靠气势
气势是什么?气势是耐力,是魔力,是伤害。用奇书消耗气势,重击/处决看气势决定伤害,气势最低的时候挨打会力竭,卧龙里面战斗时要关注的就俩:血量和气势条,终极化简,好处就是游玩门槛变低了,打的时候不用去关注太多东西,把专注力都集中在角色身上,这在重视即时反应的动作游戏里是很有益的,而且满气势槽捅人真的爽。
要说缺点,就是所有功能性计量条集中在一个有两极的气势条上,会把玩家的即时体验简单二分成好和坏两种状态,也就是气势条正和负的状态。很多时候受击或者化解化空的时候,气势条变负了,一紧张,又挨打了,这时候既不能用技能打伤害,还要担心被打晕,其实是一种很糟糕的感受。
战力压制看士气
士气系统,本作真·等级系统,每关从0开始,杀敌可以加士气等级,插旗可以确保最低士气等级,士气能加很多属性,没士气装备再好也白搭,差个五六级怪就能两三下把你宰了。士气这玩意最最重要的就是靠等级压制塑造了本作的推图玩法:前面的章节就得给我探图,把地图翻个底朝天插旗子,等你上手了你牛逼就一命不死把怪全宰了,打BOSS的时候直接士气碾压。
只能说这个系统好不好用看个人,至少我还蛮喜欢的。鼓励玩家更多地去探图找道具强化自己,有点RPG的感觉,然后弱化了装备和人物等级的作用,我就比较懒得研究装备数值词条啥的东西,而且也不用去刷人物等级,像那些外传关卡基本都没打过,一直在推主线。当然不喜欢的人就会觉得研究半天装备武器没卵用,而且这作外传存在感好像有点弱了。
总评
这作总的来说我还是蛮喜欢的,20小时的流程对我这种对动作游戏不是特别感冒的人来说刚刚好,各个系统都很精简,动作系统方面手感吹爆,打击感优秀,超级爽。以三国为题材的游戏,还有中文配音,看得出来对国人还是很友好的,更何况这玩意还首发XGP,推荐。
问题嘛,个人感觉比较重要的就两个。第一个,很多教程引导做得不够充分,印象里好像没有龙愈之壶的教程,关键UI放那也没有过于明显的按键提示,打张亮打了半天才发现可以回血,直接吐血。差点以为我们魂系游戏就是这么硬核!后面的话感觉五行加点和武器的关联,还有奇术和士气的关系啥的都没说,刚接触的时候感觉莫名其妙的,不太行。
第二个就是难度曲线控制太拉了,尤其是BOSS战。个人感觉最难得两个BOSS,张良和吕布,最后盲僧稍微有点难度。张良真是游戏机制设计思路啥的都不明白,就扔个正式BOSS出来,太无厘头了,玩家属于是吃了啥都不懂的亏。吕布BOSS战的设计思路是独一份的,初见基本就是化解考试,很有特点,就是血太厚了,遭不住。上面这三货一个开头,一个中间,一个结尾,然后其他BOSS就太简单了,不在一个水平线的,体验落差太大。
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