2024

7.2 饿殍:明末千里行

平台:Steam    时长:15.1h

爆火的国产文字冒险游戏,以明末清初大饥荒年代为背景,讲述了主角作为帮人贩子运送一众女孩的故事。

整体来说同类游戏在国产中算比较优秀的水平,但是放在整个adv圈中只能说一般。游戏取中国古代的真实时代背景,主题相对严肃,不过制作组还是给出了偏二次元的定位,实际上不管是人物设计、原画、配音来讲,确实也有偏向现代二游的倾向,总感觉有点割裂感。除此之外,游戏的质量还是不错的,原画精致,文本、配音量很大,甚至请到了国内著名配音演员hanser。

游戏的剧本、叙事设计比较好的还原了年代的真实情况,也确实让我对这段历史产生了一定的兴趣,通关之后又去找了些相关的资料视频去看。剧情还算不错,有一定伏笔、悬疑的内容,但略显青涩,整体也有一点gal养女儿的倾向,不是特别喜欢。

总体来说质量还算过得去,作为国产游戏可以支持一波。

6.29 真女神转生V:复仇

平台:Steam    时长:71h

优秀JRPG的完美重置,JRPG粉丝、原版爱好者必入!

对于老玩家来讲,相较原版增加了一条新主线分支、新地图,以及若干新仲魔,可玩性加强很多。同时自由存档、上帝视角、快速捷径开图推主线都更方便了,豪华版自带素材包也使角色养成更轻松。对新玩家来说原版的设计已经足够优秀了,纯粹地jrpg回合制战斗体验,立体的迷宫设计,加上新版的改进,量大管饱且质量极高。

6.25 艾尔登法环:黄金树幽影

6.10 植物大战僵尸:杂交版

平台:PC    时长:20h

网红游戏,设计的确实有意思,看别人视频比自己打有意思的多了。

我认为现代快餐游戏想要大众喜欢玩主要有两点,一是上手简单,二是够爽,杂交版正好都满足了,游戏的美术和难度设计也是及格的。算是名副其实了。

我自己冒险模式大概打了一半,感觉关卡间的体感变化不是很大,玩多了会有点无聊,而且游戏本来就有一定难度,正常打想要通关需要保持较高的专注与操作,不是很休闲,只能偶尔打个一两把。

6.10 Persona 5 Strikers

平台:Steam    时长:20h

经典的游戏ip改无双的粉丝向外传类游戏,不得不说质量还是很高的,美术风格、系统功能和迷宫的设计都在线,很有p5的味道。故事剧情较为独立且完整,依旧是怪盗团伙伴们的冒险故事。p5r都是四五年前玩的了,刚开始玩p5s看到久违的同伴都还在还是有点感动得,熟悉的感觉都回来了。

不过游戏我还是没玩完,无双类游戏游玩体验稍显有些无聊,虽然打击感和演出都还不错,但是要么就是打小怪割草,要么就是打boss刮半天痧,实在没啥兴趣。其他的类似作品,像是旷野之息无双,风花雪月无双之类的,基本都是粉丝狂欢,然后叫好不叫座。

6.1 风暴之城

平台:Steam    时长:31h

Rogue类城市建造游戏,通过调度居民工作来实现基本的生产建设与温饱,然后通过完成任务或是提高居民满意度来达成胜利。游戏的胜败使用声望与急躁值来综合性评定,通过完成任务,以及为居民提供高级的食物或消费品需求可以增长声望值,声望达标后游戏即获胜。急躁值则主要随着游戏时间慢慢增长,涨满了游戏就结束了。另外一个比较重要的限制机制森林的敌意程度,过度的砍伐、人口增加会提升森林敌意,带来非常严重的负面效果。可以认为在时间层面上玩家主要需要控制敌意增长,以及应对敌意增长需要更高的居民满意度。

根据难度与熟练度不同,大多单局时长在0.5-2小时的样子,跨度还是挺大的。玩家可以在游戏的世界地图上选择不同的地点以开始新的小局,而世界地图也有轮回重置的设定。游戏局外成长的内容非常丰富,持续可玩性还是有的,想要解锁全部局外成长与难度还是挺肝的。

5.23 圣兽之王

5.18 超时空方舟

平台:Steam    时长:20h

rogue类卡牌游戏,流程类似爬塔,但是有比较完善的剧情以及很多美少女。卡牌机制比较新颖,有点类似回合制jrpg的感觉,可以自己选角色进行组队,搭配各种角色卡来战斗。角色数量不少,有很多体系化组合,玩起来爽点还凑合,比杀戮尖塔好一点。

局外成长偏少,所以重玩性一般,我还是挺喜欢局外成长高一点的rogue的。不过游戏开了创意工坊,订阅了一堆美少女角色,就又多玩了一会,嘻嘻。

剧情没有全打完(rogue游戏我好像就没有能打完剧情的),但是设定还是挺有意思的,无尽轮回的世界正好和游戏玩法结合了。

5.13 Hades 2

平台:Steam    时长:20h

很火的hades的续作,虽然还在ea阶段不过还是很快就入了并简单通关了,后面更新了再玩。

系列轻度玩家,整体玩法和1代大差不差,我玩着还是挺爽的,战斗很舒服,玩法内容和文案剧情比较丰富,支持我可以玩很久。我其实对rogue游戏不是很感冒,或者说不会坚持玩一款rogue游戏很久,主要还是这类游戏的重玩性太高了。hades系列本身玩法系统比较丰富,玩了很久都会一直有新东西在开放,而且单次通关难度也挺高的,我会比较愿意去玩久一点。

5.7 Persona 3 Reload

5.5 犹格索托斯的庭院

平台:Steam    时长:17h

想了想还是把这个游戏封盘了,流程偏长,玩不下去了。

国产模拟+gal恋爱游戏,玩法算模拟经营,但是游戏剧情文本很多,有很多美少女可以恋爱,核心应该算gal。虽然我很喜欢美少女,但是galgame一直不太感冒,感觉剧情太平淡太长了。游戏的模拟经营玩法就更无聊了,经营系统不深,新东西偏少,整体流程采用类似p系列的日历机制,游戏时长为一年。但p系列探索和日常部分内容都很多,各种周末、节假日活动以及战斗日等特殊内容都很多,还跳了很多日子,玩法基本都不重样的,只觉得时间少。犹格索托斯的庭院真就一天一天硬过,没啥趣味性。

只能说文案体量还挺大的,可惜玩法撑不住我玩下去。不过国产游戏,制作组蛮用心的,周边众筹也筹了很多,支持一下吧。

4.2 奈斯启示录

平台:Steam    时长:10h

俯视角版的泰拉瑞亚,从商店宣传视频就能看出来借鉴的内容非常多,而且也和泰拉一样看上去就非常有趣。地图的设计非常聪明,作为生存冒险游戏来说,俯视角要比泰拉的侧视角接受度高一些,同时世界地图设计采用的是无限大的棋盘式设计,棋盘上每个格子都是一个可供探索的区域,好处是实际每个区域可供探索的面积都是适中的,而棋盘式的大地图对于玩家确定自己的方位以及快速移动都非常方便,在联机游玩中也更加便捷。

游戏核心的游玩模式也是和泰拉非常像的,采矿-做装备-打boss-解锁新区域-采矿,如此往复,套路都差不多,但这种模式本身已经够成熟且有趣了,游戏在这方面的打磨也不错。比较可惜的是游戏目前可玩内容不是很多,基本十多个小时就能打通了,要是内容再做多点就更好玩了,底子还是要比泰拉好很多的。

3.19 堆叠大陆

平台:Steam    时长:8h

小巧但有趣的文明模拟游戏,通过卡牌的方式来模拟文明的发展,整体显得很轻量化,上手容易,且卡牌种类有不少,玩法还是有一定深度的。游戏的核心还是让玩家去平衡基本的生存繁衍的需求以及科技的发展,简单地说就是你的人民会不会饿死,打不打得过怪。同时游戏还结合了卡牌的特色,例如可以通过开包来获得各种资源,桌面大小实际决定了你的领地面积(可以放多少张牌)等等。

好玩,适合摸鱼玩。

3.17 鸡械绿洲

平台:Steam    时长:7h

一款国产肉鸽类塔防游戏,通过收集资源来建造防御塔,抵御若干波敌人,选择奖励和强化,挑战后续关卡。游戏本身的选材还是挺有想法的,玩起来有点类吸血怪满屏弹幕打怪的感觉,局内操作量不算大,但也有一定的策略性,防御塔的种类也不少,也有不同的升级强化方向。

难度比较多,所以可游玩的时长还是有保证的,不过感觉玩下去的动力不太够。整体来说一局时间略长,通关大概要1个小时出头,但是整体局外成长不够丰富,没有数值成长与玩法拓展,只有已有功能图鉴的解锁,奖励机制太弱,失败挫败感太强。而且游戏本身爽点也不够,每局战斗顶多4、5波的样子,打玩重来,重新走一遍挖矿造塔的过程,有一定重复性。目前玩法模式也就一个,玩一会就腻了。

3.13 人中之龙7外传 无名之龙

平台:Steam    时长:16h

流程较短的外传游戏,讲述了正作6-7代之间桐生的故事,实际跟8代也有一定的关联性。算是体验了一下传统动作战斗系统的如龙,个人还是更喜欢回合制一点。支线也有不少内容,不过感觉质量比较一般,而且也不太需要特意做任务刷数值,就没怎么玩。

整体可玩性来讲感觉一般,如果对系列以及桐生的故事感兴趣还是可以一玩的。最后的哭戏确实不错。

哦对了,有个夜总会小游戏,真人出演,质量不错,第一次玩就把身上的钱花光了。

3.7 Balatro

平台:Steam    时长:30h

仅占60MB,节奏快,单局时间短,随时自动保存,UI适配性强,没错,他就是今年最强办公室摸鱼游戏——小丑牌!

小丑牌规则基于德扑,加入了rogue的玩法,根据打出的牌型的筹码*倍率来计分,只能说是非常非常非常容易上手了。其本身牌型组合、随机性、局内成长做的也都很不错,后期数值堆上来之后非常爽,又简单又容易上瘾。

不过不得不承认高难度下想要通关还是要一定运气成分的,而且要不停刷初始盲注,后期的数值设计没有那么严谨,不过对我来说倒没啥,爽就完事了。

3.6 人中之龙8

2.26 碧蓝幻想:relink

2.26 潜水员戴夫

平台:Steam    时长:24h

想了想还是把戴夫结掉吧,没有玩完,但不是很想再开了。作为去年的独游黑马,潜水员戴夫颇受好评,游戏本身的核心玩法就是白天潜水抓鱼,晚上开寿司店经营赚钱,缝合了模拟经营、探险、rpg、种田等等玩法,很丰富。游戏的前期体验是很有意思的,潜水可以遇到各种各样的海洋生物,有不同的习性以及交互方式,探索的乐趣很棒,而开店部分可以体验整套的寿司店服务流程,强化雇员和菜谱等,还是比较好玩的。

戴夫给我的印象应该是休闲养成经营类游戏,但是游戏中加入了非常非常非常非常非常多的剧情内容,尤其是鲛人村往后的一系列任务真是又臭又长,让我感觉相当无聊。同时因为大量剧情的插入,导致本身海洋探险和寿司店经营的节奏也被拉的很慢,尤其是海洋部分,后面装备好之后潜水时间增加,但是海洋环境和生态丰富度不够,一个水域基本上探索半个小时就摸透了,然后就行重复性的赶路捕鱼活动,没什么意思。

1.28 纪元 1800

平台:Steam    时长:75h

起初我以为这是与AI斗智斗勇的4X游戏,后面我发现这原来是种田游戏(采资源发展经济),玩着玩着发现变成连线游戏了(管各种乱七八糟的贸易线),最后当养老游戏玩了(岛太多了,摆烂想玩就玩,累了直接挂机欣赏)。

认真的讲,纪元1800是一款很优秀的策略模拟经营游戏,在用户体验上,画面、交互、UI设计、优化都达到了不错的水准,同时游戏内容非常丰富,兼具了深度和广度。游戏的玩法核心围绕生产资料和生活资料的供求关系,各种产线关系数值明晰,属于是很标准但额”面多加水,水多加面“的模板,同时加入了各种贸易、外交、RTS、任务、建造、探索、收集、卡牌等等元素,增加了很多有趣的玩法拓展,且与主体玩法融洽,毫无违和感。

1.26 幻兽帕鲁

平台:Steam    时长:67h

出乎所有人意料的爆款游戏。

我在首发的周五买入了这款游戏,后续的周末玩了近40小时,并在一周之后游玩67h后完结。只能说确实是一款极致的爽游,快餐游戏之王。就我个人来说喜欢的点还是类方舟的玩法比较有意思,以及打BOSS,联机+生存+抓各种神奇生物很好玩,是不是宝可梦到没那么所谓。

这游戏吹得太多了,说说问题吧。我个人感觉游戏后期还是比较无聊的,三四十级往后地图和帕鲁基本都探完了,按照常规设定升级比较慢,而且没有新的可玩内容拓展,高难BOSS和塔主也比较少,且难度跨度大,感觉有点无所事事。但是游戏底子很牛逼,更新几年再出个创意工坊直接超神。